Bases del Torneo

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Bases del Torneo

Mensaje  Jota el Sáb Abr 27, 2013 3:06 pm

Introducción:
La Asociación Juvenil El Duende organiza Torneo de Warhammer Fantasy con motivo
de la llegada del verano.
El torneo está previsto para el día 15 de Junio de 2013 a las 09:00.
El lugar de celebración será en El Palmar Espacio Joven, sito en la Calle Artemisa,
S/N, de El Palmar (Murcia), justo a la espalda de las Bodegas Bernal.
Inscripción:
- Inscripción: 12 euros, socios de asociación 8 euros
- Las listas se elaborarán con el programa Army Builder y se enviarán a la dirección de
correo depakenon@hotmail.com en formato HTML. Una vez enviada la lista se os
enviará un correo a la dirección que indiquéis comunicándoos si la lista tiene errores para
que los corrijáis. En caso de ser correcta se os comunicará que ya podéis ingresar los 12
euros (u 8, en el caso de socios) de la inscripción. En este correo, además de la lista,
indicaréis los siguientes datos: nombre y apellidos, Nick (en su caso), DNI, ejército,
teléfono, correo electrónico y club o asociación a la que pertenecéis.
- El pago de la inscripción se hará en el número de cuenta de la Caixa 2100 2917 10
01 00332965 y se pondrá como concepto el nombre.
– El plazo límite para realizar la inscripción es día 10 de junio de 2013. Después de
esta fecha no podrá inscribirse nadie más. Después de este día ya no podrá ser devuelto
el dinero de la inscripción. Los relatos de trasfondo de cada ejercito deberán ser
entregados una semana antes para su valoración (8 junio de 2013).
Información general:
– Las listas de ejercito serán a 2000 puntos (ni uno más!!) debiendo indicar en la lista
el saber de la magia que usara cada hechicero en todo el torneo.
– Los ejércitos deberán estar pintados al 100%y razonablemente representados. Se
excluye de esto al participante represente de la asociación que tuviese que jugar
en caso de que los participantes fueran impares. Quedando este fuera de los
premios.
Reglas generales del Torneo:
- Tipo torneo suizo. Se procurará (Siempre y cuando sea posible) que los participantes
que pertenezcan a un mismo club, asociación o grupo de juego no se enfrenten entre
ellos en la primera ronda. En las siguientes rondas los emparejamientos se seguirán de
acuerdo a las reglas de torneo suizo pudiendo enfrentarse ejércitos iguales y/o del
mismo club asociación o grupo de juego.
- Se jugarán 3 partidas. La duración de cada una será de 2:00 horas con un intervalo
de 15 minutos entre partida para cambiar de mesa y consultar emparejamientos.
- 10 Minutos antes de que acabe el tiempo de la ronda, la organización dará aviso del
tiempo que queda, debiendo los jugadores acabar el turno en curso y el del otro jugador
en caso de que este fuera a jugar un turno menos. En caso que los jugadores sigan
jugando mas turnos, podrán ser sancionados cada unos con 5 puntos por parte de la
organización.
- Los dados que no caigan dentro del tapete verde de juego, que no estén totalmente
acostados sobre el mismo o que estén total o parcialmente encima de un elemento de
escenografía, peana o miniatura, no serán válidos.
- Los jugadores deberán usar los mismos dados en todas las tiradas de la partida, no
permitiéndose por ejemplo usar un tipo de dados para los chequeo de liderazgo y otros
para el resto de tiradas, aconsejando incluso que ambos jugadores compartan los dados.
- En caso de dudas, en la aplicación del reglamento los árbitros tendrán la última
palabra sin discusión posible.
–Del mismo modo la organización se reserva el derecho de sancionar y, en su caso
expulsar, a cualquier participante que altere el normal desarrollo de las partidas con una
conducta poco deportiva.
- Se puede consultar el tamaño de las peanas en:
http://www.marcusbeli.es/web/descarga/pdfs/peanas/peanas_compendio.pdf.
Reglamento, Codex y modificaciones:
– Se usara el reglamento de 8ª edición de Warhammer Fantasy, los libros de ejercito
correspondientes más actualizados y en su caso las erratas y Faqs. publicadas en la web
www.games-workshop.es.
– Los jugadores deben traer por lo menos el libro de ejército (o copia de seguridad) así
como los artículos de revistas o aclaraciones de las reglas necesarias.
– No se permiten las listas de la campaña Tormenta del Caos.
– No se permite el uso de personajes especiales ni de campeones con nombre propio.
En caso de duda sobre alguna unidad o personaje, consultar a la organización.
– No se pueden incluir aliados ni mercenarios.
Tableros, escenarios y escenografía:
–Las partidas se jugaran en tableros de 180x120 cm. con la escenografía previamente
colocada por la organización, sin que los jugadores puedan modificarla ni moverla, NO
se usaran reglas especiales de terreno misterioso.
–En las tres partidas se jugaran los escenarios “Batalla Campal”, “Sangre y Gloria” y
“Ataque al Amanecer”, determinando aleatoriamente la organización antes de cada
ronda cuál se jugará, sin que puedan repetirse escenarios en las rondas.
Puntos de victoria:
– Se usara el sistema del reglamento con las siguientes excepciones:
• Las unidades que se encuentran en un 25% o menos de sus miniaturas
originales cuentan como el 50% de PV (personajes, monstruos y cuidadores,
máquinas de guerra y los modelos individuales NO se ven afectadas).
• Las unidades (o personajes) que están huyendo al final de la batalla cuentan
como del 50% PV para el oponente.
• En ambos casos, los bonus (por los generales, Estandartes, etc.) no se
contabilizan en el 50%.
• Las unidades que a la vez están huyendo y su unidad está reducida por debajo
de un 25%, sólo cuentan como el 50% de PV.
• En el caso de el escenario “sangre y gloria”, se contaran los puntos según el
sistema normal pero el jugador que gane obtendrá +12 puntos.
• - Quien llegue tarde a la partida, podrá jugarla pero si en el tiempo que le reste
hasta llegar a la hora de finalizar la misma no ha hecho una masacre perderá el
encuentro por masacre. (20/0)
Tabla de puntos de victoria:
Diferencia de puntos: Puntuación:
0-150 10-10
151-300 11-9
301-450 12-8
451-600 13-7
601-750 14-6
751-900 15-5
901-1050 16-4
1051-1200 17-3
1201-1350 18-2
1351-1500 19-1
1500 20/-0
Pintura y trasfondo
- Los criterios para la puntuación en pintura pueden ser consultados en el
siguiente PDF:
mega.co.nz #!1ER0yTiT!fcXIsR4yxCIapIc_9P9-HXfIL1FRGqYaQgqyc6lqCws
–Un máximo de 5 puntos por trasfondo (los trasfondos serán puntuados por la
organización valorando especialmente la originalidad, la congruencia con la lista de
ejército y la calidad literaria). Requisitos del texto: mínimo 1 página y máximo 5 páginas,
fuente arial 12 e interlineado 1,15. Enviad los trasfondos a la dirección
depakenon@hotmail.com junto a vuestra lista y vuestro nombre y apellidos. La fecha
límite de entrega el del trasfondo sera el día 8 junio de 2013.
- En los supuestos de empate a puntos en la clasificación general se resolverán
mediante la puntuación por pintura. En el caso (muy dudoso) de que persista el
empate decidirán el nº de puntos de victoria logrados en las 3 partidas.
Sistema de linea de visión:
Todas las unidades y las piezas del terreno se dividen en las siguientes tres categorías:
- Bloqueo: montañas, edificios y terrenos intransitables. Estos bloquean la línea de vista,
incluso a otros terrenos de bloqueo (no se puede ver a través de él).
- Sin bloqueos: los ríos, las marismas/pantanos y los enjambres. No bloquea la Línea de
Visión (se puede ver a través de ellos / ella).
- Interferir: Todo terreno y otras unidades.
No bloquea la Línea de Visión (se puede ver a través de ellos).
Si se dispara a través de unidades de interferencia o el terreno hay una personalización
de -2 al disparo, sólo -1 para bosques (acumulativo).
En caso de disparar a un objetivo grande, a unidades en edificios o en las colinas,
no tienen modificadores de disparo por atravesar elementos o unidades de que
interfieran exceptuando bosques, que sí interfieren.
Cuando una de estas unidades es la que realiza el disparo no hay penalizadores al
impactar por terreno o unidades que interfieran, excepto bosques que interfieran.
Línea de visión virtual
Gráfico de medida:
0: Enjambres - modelos de esta medida nunca bloquean la línea de visión ni ofrecen
cobertura.
1: Infantería, Bestias de Guerra, Máquinas de Guerra
2: Caballería, Infantería Monstruosa/Caballería monstruosa/Bestias, Carros, Unidades
únicas sin la regla de Objetivo Grande.
3: Monstruos, todos los Objetivos Grandes
La Línea de visión se comprueba siempre virtualmente, "de peana a pena". Las
miniaturas ven en su arco frontal. La línea de visión queda bloqueada por miniaturas que
sean del mismo nivel o superior que las dos miniaturas entre las que se trata de
determinar la línea de visión..
Línea de vista y máquinas de guerra:
Las catapultas (y similares) pueden colocar su plantilla de modo que el centro es encima
cualquiera unidad que sea, al menos, parcialmente visible para ellas.
Los cañones pueden escoger cualquier punto entre ellos y un objetivo visible cuando
disparen. No se permite que los cañones disparen a unidades a las que no tienen líneas
de visión.
Terreno:
Las colinas son de nivel 2 por cada escalón que tengan (una colina de 3 escalones es de
nivel 6) y niegan la línea de visión o dan cobertura de acuerdo a su nivel. Las miniaturas
encima de una colina suman el nivel de la misma a su propio nivel. Los edificios y las
rocas grandes siempre bloquean la línea de visión completamente. Los bosques no
bloquean la línea de visión pero dan cobertura ligera contra todos los disparos que lo
crucen o provengan del exterior (pero no a aquellos realizados desde el interior). Las
ruinas no bloquean la línea de visión pero dan cobertura pesada contra todos los
disparos contra el interior (pero no del interior hacia fuera ni a través de las ruinas). Las
unidades tras obstáculos reciben cobertura ligera (madera) o pesada (piedra) según el
reglamento.
Cobertura donde intervienen unidades y/o terreno:
Se obtiene cobertura cuando el 50% de las miniaturas de una unidad están total o
parcialmente cubiertas por otras unidades o escenografía. El tamaño mínimo que tiene
que tener la unidad que ofrece cobertura al objetivo es de un nivel menos que las dos
unidades entre las que se quiere trazar la línea de visión –o mayor-.
Hostigadores:
Los hostigadores nunca bloquean la línea de visión y se los ve según su nivel, pero
ofrecen cobertura según las reglas anteriores. El espacio entre hostigadores se trata
como parte de la unidad a efectos de determinar las coberturas que puedan ofrecer
sobre otras miniaturas. Los hostigadores en formación de combate bloquean la línea de
visión como el resto de unidades.
Premios:
1º clasificado: 40% de lo recaudado en la inscripción
2º clasificado: 25% de lo recaudado en la inscripción
3º clasificado: 15% de lo recaudado en la inscripción
Mejor pintado: 10% de lo recaudado en la inscripción
Mejor trasfondo: 10% de lo recaudado en la inscripción
*Sólo se podrán acumular los premios de mejor ejército pintado y mejor narración. Quien
gane algún premio queda fuera de los sorteos
*El porcentaje de los premios se aplica sobre 10 euros y no sobre 12 euros.
Contacto:
Teléfono de contacto para dudas: 678125268. Soy Jota (hay wassap).
O bien la pagina de Facebook de la Asociación:
https://www.facebook.com/groups/257096691061300/


Última edición por Jota el Dom Abr 28, 2013 5:51 pm, editado 1 vez
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Jota el Sáb Abr 27, 2013 3:07 pm

Se han producido cambios en las bases y este es el nuevo enlace a las bases modificadas:: mega.co.nz #!eR4mFYAQ!TM3xXGD7I2ltd9d6ng27DmCbOgURavZRN-2l1cplXCw
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Waghhhhh el Dom Abr 28, 2013 7:54 pm

Ya lo sabes y si no te lo digo yo, ja ja ja.
Cuenta conmigo, guardame una plaza, nos vemos el sabado.
Por cierto no se cuantas plazas hay, ponlo por si hacemos un lleno.

Puesto en el foro de La Horda verde, ahora lo pongo en el de adepthus carthago Twisted Evil .

Un saludo.
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Seosáidh el Jue Mayo 02, 2013 7:50 pm

En principio participaré... 8 euros no es demasiado,y así me iré aprendiendo las reglas. Sólamente tengo que montar y pintar 5 arbóreos para tener la lista completa.
Me iré estudiando el reglamento y viendo cosillas. De todos modos,mi participación depende de cómo me salga el curso Razz. Nos vemos el sábado.

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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Waghhhhh el Dom Jun 02, 2013 11:26 pm

Jota al final el torneo es el dia 22?

Si es asi modificalo en las bases.

Y en referente a sangre y gloria, el que gane sangre y gloria obtiene +12 puntos, pero la partida sigue o se acaba ahi.
Un saludo.
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Jota el Vie Jun 07, 2013 7:45 pm

Sí, es el día 22
En lo referente al sangre y gloria cunado se acabe la partida, se acaba
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Waghhhhh el Vie Jun 07, 2013 8:25 pm

Hola Jota, me gustaria si es posible que pusieses en el foro cuantos participantes hay ya en el torneo, o sea nombra lista enviada y pagado, como hacen en otros, me lo ha preguntado Rondador que se ha apuntado y no he sabido decirle cuantos somos de momento.

EL ejercito que se lleva lo dejas para el ultimo dia asi no ahi malas ideas, ja ja ja.

Un saludo.
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Jota el Vie Jun 07, 2013 8:54 pm

Pues apuntados de money y de lista, tengo tres. Otros que van a venir pero no han hecho inscripción (incluyéndote a ti) son: tu sobrino, dhuzdon, alberto, orion, alguno más hay...pero no recuerdo quién. Yo creo que rondaremos los 10 ó 12
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Waghhhhh el Sáb Jun 08, 2013 4:48 pm

Hoy e hablado con los Culoduro Team, y estos tambien vienen al menos 3 de ellos, a estos suma mi sobrino que si viene y aless o sea que puede ser que alcancemos los 14/16 si todo va bien.

Cuando puedas haces una lista con los participantes.
Un saludo.
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Re: Bases del Torneo

Mensaje  Jota el Jue Jun 20, 2013 2:33 pm

Hola, pues voy confirmando número de participantes y otras cosicas:
Al final el torneo es de 16 participantes. Hay 3 lagartos, 6 caos, 1 elfo oscuro, 1 bretoniano, 1 alto elfo, 1 hombre bestia, 1 imperio, 1 demonio y un orco.
Las copias de las listas las pone la asociación así como algún tentenpié para aguantar la media mañana.
Las puertas se abren a las 9:00. Cada partida tendrá una duración de 2:15 minutos y jugaremos dos por la mañana antes de comer. A las 14:00 se chapa el centro, nos vamos a comer (allá donde cada uno quiera) y a las 17:00 se abren puertas para echar la última partida.
Las partidas serán “Batalla Campal”, “Sangre y Gloria” y “Ataque al Amanecer”, determinado aleatoriamente.


Releeros las bases y traed todo el material (dados, libros de ejército, reglamentos, faqs, etc) que os haga falta.


Los premios serán:


60, 38 y 23 euros para primero, segundo y tercero, respectivamente.
15 euros, para pintura y 15 euros, para trasfondo (ambos se pueden acumular, pero no con los anteriores premios)

3 premios de sorteo de 8 euros cada uno en los que no participa aquel que haya ganado algún premio de los anteriores.


Nos vemos el sábado!!
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